Top.Mail.Ru
Диана Камю изображение профиля Диана Камю

Магия саундтрека Clair Obscur— разбор музыки, которая формирует мир игры

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Когда говорят о ролевых играх 2025 года, «Clair Obscur: Expedition 33» выделяется не только визуальной стилистикой и механикой, но и музыкой, которая формирует уникальный игровой мир.

Игра французской студии Sandfall Interactive, изданная Kepler Interactive, быстро привлекла внимание игроков и критиков. Саундтрек здесь не декоративный — он структурно встроен в каждую сцену, в каждый переход между локациями и действиями персонажей, формируя эмоциональный каркас всего проекта.

Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»
Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»

За музыку отвечает Лориен Тестард, для которого «Clair Obscur» стала первой полноценной работой в игровой индустрии. До этого он публиковал свои композиции на SoundCloud, и именно одна из них привлекла внимание креативного директора Гийом Брош.

В проект также вошла Алиса Дюпор-Персье, чьи вокальные партии усиливают эмоциональную глубину OST. Все инструменты и вокал записывались с оркестром вживую, что придало музыке объём и текстуру. Итоговый саундтрек включает 154 трека общей длительностью около 8 часов, получившие признание критиков, чарты Billboard и награду World Soundtrack Award.

Голос треков «Clair Obscur» — исполнительница Алиса Дюпор-Персье
Голос треков «Clair Obscur» — исполнительница Алиса Дюпор-Персье

Звуковая палитра и эстетика

Саундтрек «Clair Obscur» построен на контрастах, точности тембров и минимализме, где каждая нота выполняет конкретную эмоциональную функцию.

Основные принципы:

  • Тембровая вариативность. От глубоких низких струнных до лёгких флейт, аккордеона и духовых инструментов с редкими этническими оттенками.
  • Вокал как часть текстуры. Голос Алисы Дюпор-Персье не выделяется соло, а поддерживает эмоциональный фон и характер сцен.
  • Адаптивность. Музыка меняется в зависимости от ситуации: боёв, исследования, диалогов и драматических событий.
  • Сжатая выразительность. Ограниченный набор интонаций и мотивов позволяет поддерживать напряжение и целостность мира.
Тестард объяснял:«Мне важно было, чтобы каждая тема ощущалась как часть мира, будто она родилась внутри его усталости. Каждая нота должна служить сцене, а не быть эффектным украшением».
Композитор «Clair Obscur» Лориен Тестард
Композитор «Clair Obscur» Лориен Тестард

Эта философия прослеживается во всём саундтреке. Музыка сопровождает игрока, формирует настроение и эмоциональное состояние, создавая встроенный звуковой язык игры.


Взаимодействие музыки и визуального стиля

«Clair Obscur» отличается монохромной, минималистичной визуальной эстетикой. Цвет и свет используются как выразительные акценты, и музыка следует той же логике: ограниченная палитра инструментов и сдержанная динамика.

Переходы между сценами и механиками — от боёв до исследования мира — реализованы плавно, без резких смен тем. Музыка сохраняет связь с прошлым событием и готовит игрока к следующему, поддерживая органичный сюжетный ритм.

Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»
Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»

Разработчики отмечали, что визуальная и звуковая команды работали параллельно: если пространство выглядит хрупким, музыка соответствует этой хрупкости. Даже минимальные звуковые элементы — лёгкие синтетические шумы или тихие акценты — приобретают выразительность и усиливают ощущение масштаба и напряжения.


Боевые темы и исследование мира

Система боёв «Clair Obscur» построена на пошаговой механике с элементами ритмической координации. Музыка здесь — инструмент управления вниманием и эмоциями игрока.

Боевые треки состоят из коротких циклов из двух-трёх мотивов, изменяющихся в зависимости от стадии боя.Перкуссия с чёткими ударами, ритмичные струнные и синтетические линии формируют ощущение давления, постепенно нарастающего, без резкой агрессии.

Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»
Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»

На финальных стадиях боёв добавляются дополнительные слои инструментов, ускоряется ритм, но громкость остаётся умеренной. Такой подход позволяет игроку концентрироваться на механике боя, одновременно усиливая ощущение постоянной угрозы и драматизма.

Музыка в исследовательских сценах работает как фон для восприятия мира. Спокойные, минималистичные фрагменты создают ощущение масштаба, тревожного ожидания и постепенного развития сюжета. Простые последовательности нот, едва слышимое электронное звучание и низкие синтетические тона формируют органичное звуковое пространство, поддерживая внимание игрока без отвлечения от визуальных деталей. Появление новых слоёв звука сопровождает переходы между локациями, делая их естественными и непринуждёнными.

Темы персонажей и эмоциональные сцены

Каждый герой и спутник получает собственный музыкальный оттенок, который передаёт характер, эмоции и внутреннее состояние, но не стремится к яркой мелодии.

  • Один персонаж сопровождается мягкими струнными, создавая ощущение осторожности.
  • Второй — резкими синтетическими тонами, подчёркивая внутреннее напряжение.
  • Третий — фоновыми хоровыми вставками, добавляющими глубину.

Эти элементы функционируют как маркеры эмоциональной дистанции и связей между персонажами, органично вписываясь в общую эстетическую концепцию игры.

Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»
Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»

В ключевых сюжетных моментах музыка выполняет тонкую эмоциональную функцию: подчёркивает значимость событий, усиливает переживания персонажей и создаёт «трепещущий» контекст, не перебивая внимание игрока. Новые тембры появляются дозировано: плотные басы, дополнительные струнные, редкие хоровые вставки — всё, что формирует ощущение постепенного нарастания напряжения. Тишина здесь также является инструментом: её отсутствие или редкость усиливает значимость событий и создаёт внутреннее напряжение без лишней демонстративности.


Финальные композиции

Финальные темы OST сохраняют общую гармонию и сдержанность, добавляя больше инструментальных слоёв и выразительных линий. Завершение происходит через постепенное растворение звука, а не громкий финальный аккорд. Это подчёркивает эмоциональную направленность и позволяет игроку осознать логическое завершение истории, воспринимая её как цельный процесс, а не цепочку эпизодов.

Саундтрек «Clair Obscur» выполняет несколько ключевых функций одновременно: задаёт атмосферу и эмоциональный фон; поддерживает механические и нарративные решения; формирует восприятие персонажей и мира; создаёт ощущение целостности и плавности событий.

Объём OST — 154 трека, 8 часов звучания вместе с живой записью и вокалом — позволяет игроку погружаться глубже и воспринимать музыку как самостоятельное произведение.


Итоги музыкального оформления

«Clair Obscur: Expedition 33» демонстрирует, как саундтрек может стать фундаментом игрового опыта. Музыка здесь — не украшение, не эффектный фон, а полноценный язык игры, который формирует характер локаций, эмоциональные состояния персонажей и ритм событий.

Точность тембров, минимализм, адаптивность и сдержанность делают OST Лориена Тестарда одним из самых выразительных саундтреков 2025 года, органично интегрированным в игровой процесс.

Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»
Кадр из игры «Clair Obscur: Expedition 33»

Музыка сопровождает игрока от тихих исследовательских зон до напряжённых боёв и волнующих сюжетных сцен, усиливая восприятие каждого элемента мира.

«Clair Obscur» — пример того, как независимая студия может сделать звук центром художественного замысла, создавая игру, где музыка и геймплей работают в одном ритме и формируют целостный эмоциональный поток. OST игры воспринимается как самостоятельное произведение, подтверждающее, что звук в видеоиграх способен быть не только сопровождением, но и фундаментом опыта.

Диана Камю изображение профиля Диана Камю